Articoli Costituzionali del FantaCAPORASO
Sono state istituiti i primi 5 “Articoli Costituzionali” del FantaCAPORASO. La modifica delle 5 regole sotto riportate, potrà avvenire solo per votazioni con una maggioranza superiore ai 2/3 dei partecipanti.
Modalità Asta - L’asta ed i mercati di riparazione saranno effettuati con la “storica” modalità dell’offerta a “busta chiusa” per ogni singolo giocatore.
Modulo Fisso - Il modulo prescelto al momento dell’inserimento delle formazioni resterà fisso; esso non potrà essere modificato attraverso le sostituzioni dei subentranti dalla panchina.
Nessuna Multa - Non potrà essere inflitta alcuna multa pecuniaria agli ultimi classificati.
Scambi tra Partecipanti - Alla fine di ogni sessione di asta o mercato sarà possibile effettuare scambi tra squadre così come indicato nel seguito dal Regolamento.
Gazzetta dello Sport - Il listone della “Gazzetta dello Sport” rappresenta il riferimento unico per quanto riguarda i ruoli, le quotazioni, i voti ecc.
Mercato, Scambi e Pagamenti
Quota di partecipazione è pari a 200 Euro da pagare preferibilmente in 3 rate (50 al momento dell'iscrizione - 50 durante il 1° mercato di riparazione - 50 durante il 2° mercato di riparazione - 50 durante il 3° mercato di riparazione).
Sarà necessario saldare il pagamento dell'intera quota di partecipazione (pari a 200 euro) entro e non oltre la giornata coincidente col 3° mercato di riparazione. Il mancato rispetto di tale termine comporterà l'immediata penalizzazione di 5 punti ed una diffida alle future partecipazioni.
Durante l’asta iniziale, e le successive aste di riparazione, sarà possibile effettuare offerte solo per i giocatori presenti nelle liste inviate dall’organizzatore a tutti i partecipanti. Eventuali arrivi o partenze di giocatori successivi agli invii non saranno validi ai fini del mercato.
L’asta viene effettuata con offerte singole, in modalità “segreta” tramite l’utilizzo della “Convertini’s App” chiamando ogni giocatore della lista gazzetta in ordine “Random” a partire dai portieri per poi passare ai difensori, ai centrocampisti e attaccanti.
Nota: i trequartisti saranno inseriti nelle liste dei centrocampisti e/o attaccanti e chiamati, quindi, nella stessa lista, sempre secondo le modalità espresse al punto precedente.
Il giocatore sarà assegnato a chi avrà fatto l’offerta più alta; in caso di parità nell’offerta bisognerà necessariamente offrire almeno un milione in più in fase di rilancio e solo durante il secondo rilancio ci si potrà accordare sull’assegnazione dello stesso ad uno dei partecipanti o sull’assegnazione al “tocco”). Per la porta, esclusivamente per l’asta iniziale, si procede all’acquisto dei 3 portieri di una determinata squadra con offerta minima di 3 Fantamilioni.
Possibilità di scambiare giocatori in 4 Periodi dell'anno Fantacalcistico (solitamente fino alle ore 24:00 del giorno antecedente l'inizio del campionato):
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Prima dell'inizio del Campionato.
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Nel giorno scelto per il 1° mercato di riparazione tra la 5ª e la 6ª giornata del campionato.
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Nel giorno scelto per il 2° mercato di riparazione tra la 11ª e la 12ª giornata del campionato.
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Nel giorno scelto per il 3° mercato di riparazione (settimana successiva alla chiusura della finestra di mercato di Serie A).
Durante le aste del Fantamercato chi supera di 1 Fantamilione il budget disponibile perderà il giocatore per il quale è stata formalizzata l’offerta ed esso verrà assegnato al 2° miglior offerente.
Durante il mercato di riparazione, qualora un presidente vendesse un giocatore al giornale, potrebbe riacquistarlo solo offrendo almeno 1 milione in più rispetto al valore di vendita precedente (es. se un allenatore vendesse un giocatore con valore 10 fantamilioni, lo stesso allenatore potrebbe ricomprarlo offrendone almeno 11).
Nota: un giocatore ceduto durante il mercato di riparazione non potrà essere ripreso dalla stessa squadra in nessun modo (Neppure attraverso gli scambi con altre squadre) se non ad un milione in più del prezzo di cessione. In pratica per riavere in rosa lo stesso giocatore ceduto una squadra dovrà comunque pagarlo un milione in più del prezzo di cessione).
Nel corso delle varie finestre di mercato, lo scambio di giocatori tra 2 squadre, qualora per uno dei partecipanti ci fossero dubbi sulla trattativa, sarà giudicato a maggioranza da una commissione composta da tutti i partecipanti.
In caso di partenza di giocatori all'estero o in altri campionati diversi dalla serie A, con conseguente eliminazione dalle liste Fanta riportate sulla Gazzetta dello sport, non sarà possibile occupare il buco fino alla successiva finestra di mercato. Inoltre, in quella occasione, non si avrà alcuna precedenza rispetto agli altri allenatori.
In fase di Asta, nel caso un partecipante fosse l’unico ad aver offerto, si aggiudicherà il giocatore ad 1 anche se avesse offerto di più.
Il cambio di un giocatore con uno svincolato (giornale), potrà essere effettuato (ad un milione in più) solo con giocatori presenti sulla lista utilizzata al momento dell’asta. Inoltre, non si potranno acquistare o cedere giocatori che siano stati interessati da movimenti o notizie di mercato né da infortuni più o meno gravi.
Durante il 1° mercato di riparazione (quest’anno c’è la sosta tra 5ª e 6ª di campionato) sarà possibile svincolare al massimo 2 giocatori per ruolo (oltre ai giocatori non più presenti in lista: svincolati, rescissioni, ecc.). In questo mercato sarà possibile cambiare il “pacchetto porta”.
Durante il 2° mercato di riparazione (quest’anno c’è la sosta tra 11ª e 12ª di campionato) sarà possibile svincolare 1 solo giocatore per ruolo esclusi i portieri. Si tratterà quindi di un mercato “ridotto” a massimo 3 movimenti per squadra.
Durante il 3° mercato di riparazione (a febbraio) sarà possibile svincolare al massimo 2 giocatori per ruolo (oltre ai giocatori non più presenti in lista: svincolati, rescissioni, ecc.). In questo mercato sarà possibile cambiare il “pacchetto porta”.
In caso di cessione del “pacchetto dei 3 portieri” sarà possibile acquistare il nuovo “pacchetto portieri” partendo da una quotazione pari alla somma delle quotazioni dei 3 migliori portieri.
Voti e Punteggi
In caso di punteggi inferiori ai 66 punti, bisognerà valutare la differenza tra i punteggi delle 2 squadre. In caso di differenze maggiori o uguali ai 6 punti verrà assegnato un gol a tavolino alla squadra col punteggio più alto.
Esempio n°1 - 60,0 - 54,0 = 1 - 0
Esempio n°2 - 63,0 - 55,5 = 1 - 0
Esempio n°3 - 65,5 - 60,0 = 0 - 0
Fanno fede regolamenti, comunicazioni e voti pubblicati sulla Gazzetta dello Sport.
Per il portiere si considera il voto del primo a scendere in campo nella partita di campionato e poi, a scalare in caso di s.v., i voti degli altri schierati in campo nel turno di riferimento.
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considera il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati né i bonus né i malus). Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene +1 punto di modificatore difesa se la media è uguale a 6;
La squadra ottiene +2 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6 e minore o uguale a 6,25;
La squadra ottiene +3 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6,25 e minore o uguale a 6,50;
La squadra ottiene +4 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6,50 e minore o uguale a 6,75;
La squadra ottiene +5 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6,75 e minore o uguale a 7;
La squadra ottiene +6 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 7.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de “La Gazzetta dello Sport” lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.) si procederà ad effettuare la sostituzione dalla panchina, come da regolamento.
Si assegnerà un 5,5 d’ufficio a quei giocatori a cui fosse stato assegnato un s.v. in pagella solo nel caso in cui egli abbia giocato almeno 12 minuti (entrare entro il minuto numero 78°) rispetto ai 90 minuti regolamentari. Chiaramente, questo 5,5 d’ufficio non si applicherà nei casi di altri voti d’ufficio (già precedentemente citati) derivanti da bonus/malus/espulsioni.
Rinvii - Anticipi e Posticipi
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
Il riferimento, in questi casi, resta la Gazzetta dello Sport.
Bonus e Malus
Bonus / Malus del “Capitano”
Ogni domenica, assieme alla consegna della formazione, il fantallenatore dovrà indicare un capitano ed un vice-capitano. Chiaramente il vice-capitano entrerà in gioco esclusivamente nel caso in cui il capitano non dovesse prendere il voto in pagella (s.v. - non valido il voto d’ufficio). Il bonus / malus prevede che in base al voto in pagella del “capitano” venga applicato un relativo bonus, il bonus / malus è calcolato sulla base della distanza dal 6 in pagella:
In caso di 6,0 in pagella - Bonus = 0,0 magic punti
In caso di 7,0 in pagella - Bonus = +1,0 magic punti
In caso di 5,0 in pagella - Bonus = -1,0 magic punti
In caso di 6,5 in pagella - Bonus = +0,5 magic punti
E così via…
Bonus
gol segnato: +3
rigore parato: +3
assist servito: +1
Malus
ammonizione: -0.5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol portiere: -1
autogol non portiere: -2
rigore fallito: -3
Gli assist di giornata, così come l’assegnazione dei marcatori, vengono attribuiti a discrezione della “Lega Calcio di Serie A”; essi verranno pubblicati nelle pagine della Lega di Serie A.
Formazione
Nelle ultime 5 giornate, un giocatore potrebbe non aver consegnato la sua formazione. In quel caso, qualora ci fossero uno o più partecipanti direttamente interessati a quel match, quest’ultimo potrebbe schierare in prima persona la formazione mancante a chi non la consegna.Sempre nelle ultime 5 giornate, per consentire all’avversario di studiare e fare la formazione mancante, la formazione dovrà essere consegnata entro e non oltre il limite di 30 minuti prima dell'inizio della partita di giornata.
Tutti i cambi sono effettuabili.
Possibilità di schierare 6 giocatori di movimento in panchina oltre ai portieri.
Premi
I premi del Fanta Campionato saranno rilasciati in base alla classifica finale. In caso di parità si andrà a vedere il Punteggio Magic Totale. In caso di ulteriore pareggio, sia nella classifica a punti che per i Magic Punti Totali, si provvederà a dividere i premi tra i partecipanti.
La Coppa Italia sarà suddivisa in 2 fasi: una 1ª fase a gironi ed un tabellone finale. 4 gironi da 4 squadre formati su indicazione della classifica della 5ª giornata. Il tabellone finale partirà dai quarti con le prime 2 classificate di ogni girone. Nei gironi, in caso di 2 o + squadre a pari punti si rispetterà il seguente criterio (scontri diretti - regolamento come coppe europee, punteggio magic totale più alto, miglior differenza reti, goal fatti).
Le partite dei gironi si svolgeranno alla 6ª,8ª,10ª,12ª,14ª,16ª giornata, i quarti alla 24ª e 28ª giornata, le semifinali alla 30ª e 32ª giornata e la finale 1° e 2° posto alla 34ª giornata. Dai quarti in poi, in caso di pareggio nel numero di gol fatti (es. Inter - Milan andata 2-1, ritorno Milan - Inter 1-0), bisognerà andare a vedere la somma dei Magic Punti nelle 2 partite. Dai quarti in poi, in caso di pareggio assoluto, sia per gol che per magic punti, le partite saranno ripetute in gara singola su campo neutro la giornata successiva. Premi finali al 1° classificato di 130 euro, al 2° classificato di 80 euro. N.B. Le formazioni in campo saranno uguali a quelle schierate in campionato.
La Champions League si disputerà svolgendo una 1ª fase a gironi, una 2ª fase a gironi ed un tabellone finale. Al termine della 10ª giornata del campionato le prime 6 squadre (in caso di 2 o più squadre a pari punti accederà alla Coppa la squadra con il Magic Punteggio Totale più alto, in caso di ulteriore parità si andrà a vedere la differenza reti ed infine i goal fatti) accederanno direttamente alla 2ª fase della Champions League. Le rimanenti 10 squadre affronteranno la 1ª fase - 2 gironi da 5 (sola andata) da svolgersi durante le giornate 11ª 13ª 15ª 17ª e 19ª dai quali avanzeranno le prime 2 classificate (in caso di parità si andranno a visionare la squadra con il punteggio magic totale più alto, in caso di ulteriore parità si andrà a vedere la differenza reti, i goal fatti e infine lo scontro diretto) che si affronteranno (1ª Gir.A - 2ª Gir.B) - (2ª Gir.A - 1ª Gir.B) alla 20ª giornata per così determinare le ultime 2 squadre utili a completare il tabellone per l'accesso alla 2ª fase (in caso di parità nello scontro diretto si andrà a visionare il punteggio magic più alto, quindi, la posizione in classifica alla 20ª ed eventualmente il punteggio magic totale maggiore). Le otto squadre partecipanti alla 2ª fase si affronteranno in due gironi all’italiana con andata e ritorno durante le giornate 21ª 23ª 25ª - 27ª 29ª e 31ª composti a seconda delle posizioni in classifica alla 20ª giornata. Le prime due classificate di ogni girone (in caso di parità si andrà a visionare il punteggio magic totale più alto, in caso di ulteriore parità si andrà a vedere la differenza reti, i goal fatti e infine lo scontro diretto) accederanno al tabellone finale sfidandosi in una semifinale andata e ritorno alla 33ª e 35ª giornata (2ª Gir.B - 1ª Gir.A) - (2ª Gir.A - 1ª Gir.B), le vincitrici delle semifinali (vince chi ottiene più punti negli scontri diretti, in caso di parità chi ottiene il punteggio magic migliore nei 2 confronti, e in caso di ulteriore parità chi è meglio posizionato in classifica generale) accederanno alla finale per il 1° e 2° posto mentre le 2 squadre sconfitte in semifinale si affronteranno nella finale per il 3° posto; Le 2 finali si svolgeranno su partita secca alla 36ª giornata, si aggiudicherà la vittoria la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto (in caso di parità verrà visionato il punteggio Magic della 35ª giornata). Al 1° Classificato 250 euro, al 2° Classificato 160 euro, al 3° classificato 90 euro.
L'Europa League (Coppa UEFA per i nostalgici) verrà disputata dalle otto squadre eliminate dalla Champions League. Le partecipanti si affronteranno in due gironi all’italiana con andata e ritorno durante le giornate 21ª 23ª 25ª - 27ª 29ª e 31ª composti a seconda delle posizioni in classifica alla 20ª giornata. Le prime due classificate di ogni girone (in caso di parità si andrà a visionare il punteggio magic totale più alto, in caso di ulteriore parità si andrà a vedere la differenza reti, i goal fatti e infine lo scontro diretto) accederanno al tabellone finale sfidandosi in una semifinale andata e ritorno alla 33ª e 35ª giornata (2ª Gir.B - 1ª Gir.A) - (2ª Gir.A - 1ª Gir.B), le vincitrici delle semifinali (vince chi ottiene più punti negli scontri diretti, in caso di parità chi ottiene il punteggio magic migliore nei 2 confronti, e in caso di ulteriore parità chi è meglio posizionato in classifica generale) accederanno alla finale per il 1° e 2° posto mentre le 2 squadre sconfitte in semifinale si affronteranno nella finale per il 3° posto; Le 2 finali si svolgeranno su partita secca alla 36ª giornata, si aggiudicherà la vittoria la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto alto (in caso di parità verrà visionato il punteggio Magic della 35ª giornata). Al 1° Classificato 150 euro, al 2° Classificato 100 euro, al 3° classificato 60 euro.
La Conference League (Coppa delle Coppe per i nostalgici) è una competizione che verrà disputata dalle otto squadre eliminate durante le ultime fasi a gironi di Champions ed Europa League. In totale, quindi, a contendersi il trofeo, saranno 8 squadre (4 dalla Champions e 4 dall’Europa League) che si affronteranno in due gironi (solo gare di andata) durante le giornate 32ª 33ª 34ª composti a seconda delle posizioni occupate nei Gironi di Champions ed Europa League.
Girone 1: (3ª Gir.A Champions - 4ª Gir.B Champions - 3ª Gir.A Europa - 4ª Gir.B Europa)
Girone 2: (3ª Gir.B Champions - 4ª Gir.A Champions - 3ª Gir.B Europa - 4ª Gir.A Europa).
Le prime classificate di ogni girone (in caso di parità si andrà a visionare il punteggio magic totale più alto, in caso di ulteriore parità si andrà a vedere la differenza reti, i goal fatti e infine lo scontro diretto) accederanno alla finale che si svolgerà in partita secca alla 35ª giornata, si aggiudicherà la vittoria la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto (in caso di parità la finale sarà ripetuta alla 36ª giornata). Al 1° Classificato 80 euro, al 2° Classificato 40 euro.
La Supercoppa è una competizione che verrà disputata dalle quattro squadre vincitrici delle Coppe del FantaCAPORASO (Champions League - Europa League - Coppa Italia - Conference League). Esse si sfideranno durante le giornate 37ª 38ª a seconda delle posizioni occupate nelle rispettive finali di Coppa.
Semifinale 1: (1ª Champions - 1ª Conference League)
Semifinale 2: (1ª Europa League - 1ª Coppa Italia)
Nota: nel caso in cui una squadra risultasse vincitrice di più competizioni, a disputare le Semifinali di Supercoppa subentrerebbe la 2ª classificata in ordine di importanza tra i Trofei vinti dallo stesso partecipante (Champions - Europa - Coppa Italia - Conference).
Le due vincitrici delle semifinali accederanno alla finale che si svolgerà in partita secca alla 38ª giornata, si aggiudicherà la vittoria la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto; in caso di parità durante le semifinali avanzerà chi è meglio piazzato in classifica campionato (alla 37ª); in caso di parità in finale, verrà visionato il punteggio Magic della 37ª giornata. Al 1° Classificato 100 euro.
Sanzioni - A partire dal terzo mancato invio di formazione, ogni partecipante dovrà versare 10 euro di sanzione, questo vuol dire che dopo 4 “mancate consegne” dovrà pagare 20 euro di multa. (le somme raccolte verranno utilizzate per l’acquisto software dell’anno successivo).
Al 5° mancato invio di formazione scatta automaticamente la squalifica dal FantaCAPORASO per le future partecipazioni.
Vincite Stagione 2026-2027
| Premio | Quota sul totale | Dati | Da Dare |
|---|---|---|---|
| 1° Classificato Campionato | 23,74% | — | 23,74% |
| 2° Classificato Campionato | 14,84% | — | 14,84% |
| 3° Classificato Campionato | 8,90% | — | 8,90% |
| 4° Classificato Campionato | 5,93% | — | 5,93% |
| 5° Classificato Campionato | 3,56% | — | 3,56% |
| Punteggio più alto in Singola Giornata | 2,37% | — | 2,37% |
| 1° Class. Champions League | 8,20% | — | 8,20% |
| 2° Class. Champions League | 5,25% | — | 5,25% |
| 3° Class. Champions League | 2,95% | — | 2,95% |
| 1° Classificato Europa League | 4,92% | — | 4,92% |
| 2° Classificato Europa League | 3,28% | — | 3,28% |
| 3° Classificato Europa League | 1,97% | — | 1,97% |
| 1° Classificato Coppa Italia | 4,26% | — | 4,26% |
| 2° Classificato Coppa Italia | 2,62% | — | 2,62% |
| 1° Classificato Conference League | 2,62% | — | 2,62% |
| 2° Classificato Conference League | 1,31% | — | 1,31% |
| 1° Classificato Supercoppa Europea | 3,28% | — | 3,28% |
| Totale Vincite | 100,00% | — | 100,00% |